DaVinciのSeedance 2.5

ByteDance AIのSeedance 2.5は、テキスト、画像、動画クリップ、音声から30秒の連続したシーンを作成できるマルチモーダル動画ジェネレーターです。長回しの演出、映像の編集、同期サウンドの生成を1つのワークフローで行えます。

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クリエイターがSeedance 2.5を選ぶ理由

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最大50個の参照素材

画像、動画クリップ、音声を組み合わせた最大50個の参照素材で、1回の生成をガイドできます。構造化されたタグ付けシステムで、冒頭フレーム、カメラの動き、音楽キューを精密に指定できます。

30秒の連続シーン

短いクリップをつなぎ合わせずに、30秒のシーケンス全体を1回のネイティブ生成で作れます。キャラクター、ライティング、環境は最初のフレームから最後まで一貫して保たれます。

音声を自動同期生成

映像のタイミングとリズムに自動で合う効果音とBGMを生成できます。追加の音声編集なしで、クリーンでそのまま使える仕上がりを実現します。

柔軟かつ構造的な動画調整

既存の映像を正確にコントロールしながら編集・延長できます。キャラクターの差し替え、シーンの挿入や削除、最終フレームからの生成継続で、最大限の創作の自由が得られます。

Seedance 2.5を使った作成方法

ByteDance AIのSeedance 2.5は高速かつ直感的で、DaVinci AIツールキット内で直接使えます。

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Seedance 2.5はどんな人向け

ByteDance Seedance 2.5は、動画プロジェクト全体で、より長いテイク、より豊富な参照素材、確かな一貫性を求めるクリエイター向けに設計されています。

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コンテンツクリエイター・マーケター

コンテンツクリエイター・マーケター

高いビジュアル一貫性と同期音声を備えたブランドらしい動画コンテンツを、SNS、広告、商品紹介向けに制作できます。

映像作家・動画編集者

映像作家・動画編集者

キャラクター、カメラの動き、サウンドデザインに一貫性のある映画的なプリビズ、途切れない長回し、コンセプトシーンを制作できます。

デザイン・アニメーションチーム

デザイン・アニメーションチーム

本格的な制作に入る前に、複雑な動きを試し、ストーリーボード用の参考クリップを生成し、ビジュアルスタイルを探れます。

Seedance 2.5がDaVinciに登場

Seedance 2.5動画ジェネレーターを使い、画像、動画クリップ、音声を組み合わせて、クリエイティブビジョンに沿った、より長いマルチモーダルコンテンツを作成しましょう。

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Seedance 2.5のAI機能

マルチモーダル動画制作を監督レベルでコントロールできる主要機能をご覧ください。

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汎用@タグ参照システム

構造化された@Image、@Video、@Audio参照でクリエイティブの方向性をガイドできます。キーフレーム、カメラの動き、音楽キューをプロンプト内で直接指定し、緻密な演出とスタイル制御を実現します。

マルチモーダル生成モード

テキスト・画像・動画・音声から動画を作るワークフローに対応しています。シーンをゼロから構築したり、既存の映像を調整したり、シーケンス全体を柔軟に生成したりできます。

長尺シーンを一度に生成

最大30秒の連続したシーケンスを1回で生成し、キャラクター、環境、動きの流れを保ったままさらに延長できます。

映像と音声を同期

効果音と音楽が映像と同時に生成され、1回の生成の中で画面上の動きやタイミングと同期します。

よくある質問

DaVinciの動画作成画面には、テキストプロンプト、開始画像、終了画像、「参照素材を追加」の各機能があります。Seedance 2.5を選んだら、冒頭のフレームや被写体を決める素材を追加し、動きを書きます。生成前にプレビューを確認しましょう。

DaVinciでは、尺は4〜30秒、解像度は480p〜1080p、音声出力ありと表示されます。動画設定でアスペクト比を選び、クレジット消費量を確認して、生成前に尺と解像度を設定しましょう。

はい。DaVinciのモデル情報では、Seedance 2.5は音声出力対応と表示されています。プロンプトにセリフ、音楽、効果音を含め、クリップ全体を聴いてタイミングや不要な音がないか確認しましょう。

はい。「冒頭のフレームと被写体はそのままに、カメラのプッシュインを遅くする」のような具体的な修正を指定して、Seedance 2.5の新しいバージョンを作成します。可能であれば同じ元画像やクリップを再利用し、意図しない変化がないか両方の結果を比較しましょう。

DaVinciの動画ワークスペースでSeedance 2.5を選び、被写体、動き、場面、カメラワークを入力して、尺とアスペクト比を設定します。画像から動画を作るなら開始画像を追加し、生成前にクレジット消費量を確認しましょう。

Seedance 2.5には、被写体、動き、場面、カメラワーク、光を含む明確なショットをひとつ指定します。例:「花屋がテーブルで3本の花をアレンジする。手元から始まり、ワンショットで安定したまま花束を映し出す。控えめな店内の環境音」。セリフや音は必要なときだけ加え、結果を確認したら指示をひとつずつ修正しましょう。

Seedance 2.5で生成する前に、プロンプトの被写体と動き、開始画像や終了画像、フレーミング、アスペクト比、尺、解像度、表示されるクレジット消費量を確認します。音声の指示は、音が欲しいときだけ加えましょう。これらはクリップを生成する前に行う確認です。

Seedance 2.5のクリップ全体を、通常速度で一度、つなぎ目に注目してもう一度再生します。動きの連続性、被写体の同一性、フレーミング、文字、目に見える破綻を確認しましょう。モデルが音声に対応している場合は、書き出す前にタイミングと発音も聴いて確認します。

両方のクリップを同じサイズと速度で再生します。依頼した動きの変更、冒頭フレームの一致、被写体の同一性、音声、新たな破綻を比べましょう。別の問題を生まずに目的の問題を解決したバージョンを残します。

DaVinciの動画ワークスペースで写真を開始画像として追加し、「ゆっくりプッシュイン。被写体がカメラのほうを向く」のように求める動きを記述します。Seedance 2.5を選んで画像のプレビューと設定を確認したら生成し、被写体が見分けられる状態を保っているか確認しましょう。

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