DaVinciのKling 3.0で映画のようなAI動画を作成

クリエイターがDaVinciでKling 3.0を選ぶ理由

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DaVinciで映画のようなマルチショットシーン

DaVinciで、複数のアングル、切り返しショット、滑らかなトランジションを備えたシーン全体を作成できます。Kling 3.0がビジュアルの連続性を保つため、手作業でのショット編集やポストプロダクションを最小限に抑えられます。

DaVinciで15秒の連続生成

DaVinci内で、一貫したキャラクター、映画的なフレーミング、途切れないマルチショットの流れで、最大15秒のストーリー性あるシーケンスを生成できます。SNSコンテンツ、短編映画、長めのストーリーテリングに最適です。

DaVinciで確かなキャラクター一貫性

DaVinciでテキスト、画像、動画の参照素材を使い、ショットをまたいでキャラクター、衣装、ビジュアルのディテールを維持できます。Kling 3.0はアングル、フレーミング、動きを通して連続性を保ち、シームレスに仕上げます。

DaVinciで2言語の音声同期を標準搭載

DaVinciで、正確なリップシンクとともにキャラクターごとのセリフを複数言語で生成できます。Kling 3.0は発話、アクセント、口の動きを動画フレームに直接合わせ、自然な映像と音声を出力します。

DaVinciでKling 3.0を使った作成方法

DaVinciで、正確なリップシンクとともにキャラクターごとのセリフを複数言語で生成できます。Kling 3.0は発話、アクセント、口の動きを動画フレームに合わせ、自然な映像と音声を出力します。

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DaVinciのKling 3.0が向いている人

DaVinciで使えるKuaishouのKling 3.0は、制作の手間を最小限に抑えつつ、リアルでインパクトのある動画コンテンツを求める幅広い業界のクリエイターを支えます。

Kling 3.0を試す
コンテンツクリエイター・映像作家向けDaVinci

コンテンツクリエイター・映像作家向けDaVinci

DaVinci内で、一貫したキャラクター、映画的な構図、同期したセリフで、SNS、YouTube、ショートフィルム向けのストーリー性ある動画を制作できます。

マーケティング・ブランドチーム向けDaVinci

マーケティング・ブランドチーム向けDaVinci

DaVinciで、精密なビジュアルコントロールと、ストーリーを語り切れる長めの尺で、商品デモ、解説動画、ブランドコンテンツを作成できます。

アニメーション・ビジュアルアーティスト向けDaVinci

アニメーション・ビジュアルアーティスト向けDaVinci

DaVinci内で、従来の制作パイプラインに頼らずに、映画的なスタイル、カメラワーク、キャラクター主導のストーリーを探求できます。

DaVinciでKling 3.0を試す

DaVinciで、テキストプロンプトの入力、参照画像のアップロード、またはその両方でKling 3.0モデルでの作成を始め、映画のような表現を精密にコントロールできます。

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DaVinciで使えるKling 3.0の高度な機能

DaVinci内で、KuaishouのKling AIはマルチモーダルな知能と映画的なコントロールを融合し、プロ品質のショート動画制作を支えます。

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DaVinciでAIが演出する生成

DaVinciで、多彩なカメラアングル、構図、トランジションを備えたマルチショットシーケンスを1回で生成できます。手作業のショット計画、編集、ポストプロダクションなしで、映画監督レベルの仕上がりを実現します。

DaVinciでショット単位のストーリーボード制御

DaVinci内で、ショットの長さ、フレーミング、カメラの動き、視点を個別に設定でき、シーケンス全体のペース、映像のリズム、ストーリーの流れを細かくコントロールできます。

DaVinciで強力な参照一貫性

DaVinci内で複数の画像や動画の参照素材をアップロードし、キャラクター、小道具、衣装、環境を設定できます。Kling 3.0はこれらの参照素材をすべてのショットに一貫して適用し、アイデンティティ、連続性、スタイルの精度を保ちます。

DaVinciで音声生成を標準搭載

DaVinciで、2言語対応、地域のアクセント、フレーム単位で正確なリップシンクを備えた、キャラクターごとの同期したセリフを作成できます。音声はKling AI 3.0の統合音声生成により動画と同時にネイティブ生成され、映像と音声がシームレスに調和します。

よくある質問

DaVinciには、長さ3〜15秒、解像度720p〜4K、音声出力と表示されています。動画設定でアスペクト比を選び、クレジット消費量を確認して、生成前に尺と解像度を設定しましょう。

DaVinciでは、Kling 3.0が対応するテキスト・画像・動画の参照素材を使って、ショットをまたいで被写体をガイドできます。キャラクターの説明と参照素材を統一し、出力ごとに顔、服装、プロポーションを比較しましょう。

はい。DaVinciのモデル情報では、Kling 3.0は音声出力対応と表示されています。プロンプトにセリフ、音楽、効果音を含め、クリップ全体を聴いてタイミングや不要な音がないか確認しましょう。

「三脚で固定したショット」や「一定の距離を保ったスムーズなトラッキングショット」のように、安定したカメラを明示的に指定します。被写体のアクションはシンプルにし、矛盾するカメラワークを避け、Kling 3.0の出力をコマ送りで比べてブレがないか確認しましょう。

Kling 3.0には、被写体、動き、場面、カメラワーク、光を含む明確なショットをひとつ指定します。例:「刑事が薄暗い図書館に入る。まず入口を映し、服装を変えずに同じ人物を机まで追う」。セリフや音は必要なときだけ加え、結果を確認したら指示をひとつずつ修正しましょう。

Kling 3.0で生成する前に、プロンプトの被写体と動き、開始画像や終了画像、フレーミング、アスペクト比、尺、解像度、表示されるクレジット消費量を確認します。音声の指示は、音が欲しいときだけ加えましょう。これらはクリップを生成する前に行う確認です。

同じ短いシーンをKling 3.0ともうひとつのモデルで試します。動き、被写体の一貫性、入力コントロール、音声、尺、出力品質、クレジット消費量を比較し、プロジェクトに合う結果を選びましょう。

Kling 3.0のクリップ全体を、通常速度で一度、つなぎ目に注目してもう一度再生します。動きの連続性、被写体の同一性、フレーミング、文字、目に見える破綻を確認しましょう。モデルが音声に対応している場合は、書き出す前にタイミングと発音も聴いて確認します。

はい。「冒頭のフレームと被写体はそのままに、カメラのプッシュインを遅くする」のような具体的な修正を指定して、Kling 3.0の新しいバージョンを作成します。可能であれば同じ元画像やクリップを再利用し、意図しない変化がないか両方の結果を比較しましょう。

DaVinciの動画ワークスペースで写真を開始画像として追加し、「ゆっくりプッシュイン。被写体がカメラのほうを向く」のように求める動きを記述します。Kling 3.0を選んで画像のプレビューと設定を確認したら生成し、被写体が見分けられる状態を保っているか確認しましょう。

DaVinciでデザインしよう

勢いのままに創ろう。ビジョンを形に。

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