DaVinciのMiniMax H3 2K AI動画ジェネレーター

MiniMax H3は、DaVinciがさまざまなAIプロバイダーから集めた動画モデルの1つです。プロンプト、画像、または複数の参照素材の組み合わせから、被写体の一貫性を保ったまま2K動画を作成できます。

クリエイターがDaVinciでMiniMax H3を選ぶ理由

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DaVinciで2K出力が標準

DaVinciのH3は、小さな解像度からアップスケールするのではなく、標準で2Kレンダリングします。大画面でもディテールが崩れず、トリミングやズーム、再書き出しにも耐えます。

DaVinciでマルチモーダル参照

DaVinci内では、1回の生成で最大9枚の画像、3本の動画クリップ、3本の音声クリップを組み合わせられます。画像で被写体とスタイルを固定し、動画で動きを伝え、音声でさらに参照を加えます。

DaVinciで動きをお手本に

DaVinciで参照クリップを指定すると、モデルがその動きを自分の被写体で再現します。言葉で説明するより見せたほうが早い動きに便利です。

DaVinciで開始・終了フレーム

DaVinciで開始点と終了点をモデルに指定すると、その間のトランジションを生成します。クリップがぶれることなく、狙いどおりの場面に着地します。

DaVinciでMiniMax H3を使った作成方法

DaVinci AIツールキット内で、いくつかの簡単なステップに沿ってMiniMax H3で作成を始めましょう。

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DaVinciのMiniMax H3がおすすめな人

MiniMax H3は、被写体、動き、フレーミングをDaVinciで細かくコントロールしながら、高解像度の動画を作りたいクリエイターに最適です。

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コンテンツクリエイター向けDaVinci

コンテンツクリエイター向けDaVinci

DaVinciなら、プラットフォームの圧縮後もディテールが残る、くっきりとした縦型・横長クリップを制作できます。同じ参照画像をモデルに渡せば、投稿をまたいで同じキャラクターを再利用できます。

代理店・ブランド向けDaVinci

代理店・ブランド向けDaVinci

DaVinci内なら、商品を商品らしく見せ続けられます。参照画像で被写体を固定し、気に入ったクリップからカメラワークを借り、撮り直しなしでバリエーションを生成できます。

映像作家・クリエイティブチーム向けDaVinci

映像作家・クリエイティブチーム向けDaVinci

開始・終了フレームを決めてショットの構成を固め、間はDaVinciでモデルに任せられます。プリビズに使えるほど速く、クライアントに見せられるほどシャープです。

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DaVinciでテキストプロンプトを入力、画像をアップロード、または画像・動画・音声の参照素材を組み合わせるだけで、2K動画を数秒で生成できます。

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DaVinciの強力な機能

DaVinci内のMiniMax H3は、2Kレンダリング、マルチモーダルな参照入力、開始〜終了フレーム制御を組み合わせ、テキストや画像から高解像度の動画を生成します。

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DaVinciでテキスト・画像・参照素材

DaVinciなら、テキストプロンプトから生成したり、1枚の静止画をアニメーション化したり、プロンプト内で直接指定した画像・動画クリップ・音声で結果を導いたりできます。

DaVinciで高解像度レンダリング

DaVinciでは2Kで出力でき、ディテールよりスピードを優先したいときは軽量な768Pも選べます。

DaVinciで被写体の一貫性

DaVinciでは、参照画像がキャラクター、商品、舞台を安定させるため、生成ごとに同じ被写体が同じように見えます。

DaVinciでキーフレーム・トランジション

DaVinci内で開始画像と終了画像を設定すると、モデルがその間の動きを生成し、始まりと終わりが明確なクリップに仕上がります。

よくある質問

DaVinciのMiniMax H3は、768p〜2Kの解像度に対応しています。生成前に動画設定で希望の解像度を選び、書き出したクリップで細部を確認しましょう。

DaVinciの動画作成画面には、テキストプロンプト、開始画像、終了画像、「参照素材を追加」の各機能があります。MiniMax H3 2Kを選んだら、冒頭のフレームや被写体を決める素材を追加し、動きを書きます。生成前にプレビューを確認しましょう。

MiniMax H3 2Kでは、被写体の動きとカメラワークを別々の指示として書きます。例:「自転車に乗った人が前へ進む。カメラは一定の距離を保って横を並走する」。動きは短くまとめ、「固定カメラ」と「被写体の周りを旋回」のような矛盾する動きを同じプロンプトに入れないようにしましょう。

はい。DaVinciでMiniMax H3用に鮮明な開始フレームと終了フレームを追加し、その間をつなぐ動きを記述します。両方の画像で被写体を同じにしてフレーミングをそろえ、つなぎに飛びや特徴の変化がないか確認しましょう。

DaVinciの動画ワークスペースでMiniMax H3 2Kを選び、被写体、動き、場面、カメラワークを入力して、尺とアスペクト比を設定します。画像から動画を作るなら開始画像を追加し、生成前にクレジット消費量を確認しましょう。

MiniMax H3 2Kには、被写体、動き、場面、カメラワーク、光を含む明確なショットをひとつ指定します。例:「風の強い浜辺で紙の凧が舞い上がる。ワイドな冒頭フレームから、カメラがゆっくり上へティルト」。セリフや音は必要なときだけ加え、結果を確認したら指示をひとつずつ修正しましょう。

MiniMax H3 2Kで生成する前に、プロンプトの被写体と動き、開始画像や終了画像、フレーミング、アスペクト比、尺、解像度、表示されるクレジット消費量を確認します。音声の指示は、音が欲しいときだけ加えましょう。これらはクリップを生成する前に行う確認です。

はい。「冒頭のフレームと被写体はそのままに、カメラのプッシュインを遅くする」のような具体的な修正を指定して、MiniMax H3 2Kの新しいバージョンを作成します。可能であれば同じ元画像やクリップを再利用し、意図しない変化がないか両方の結果を比較しましょう。

DaVinciの動画ワークスペースで写真を開始画像として追加し、「ゆっくりプッシュイン。被写体がカメラのほうを向く」のように求める動きを記述します。MiniMax H3 2Kを選んで画像のプレビューと設定を確認したら生成し、被写体が見分けられる状態を保っているか確認しましょう。

DaVinciでは、尺は5〜10秒、解像度は768p〜2K、音声出力ありと表示されます。動画設定でアスペクト比を選び、クレジット消費量を確認して、生成前に尺と解像度を設定しましょう。

DaVinciでデザインしよう

勢いのままに創ろう。ビジョンを形に。

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