DaVinciで2K出力が標準
DaVinciのH3は、小さな解像度からアップスケールするのではなく、標準で2Kレンダリングします。大画面でもディテールが崩れず、トリミングやズーム、再書き出しにも耐えます。
MiniMax H3は、DaVinciがさまざまなAIプロバイダーから集めた動画モデルの1つです。プロンプト、画像、または複数の参照素材の組み合わせから、被写体の一貫性を保ったまま2K動画を作成できます。
DaVinciのH3は、小さな解像度からアップスケールするのではなく、標準で2Kレンダリングします。大画面でもディテールが崩れず、トリミングやズーム、再書き出しにも耐えます。
DaVinci内では、1回の生成で最大9枚の画像、3本の動画クリップ、3本の音声クリップを組み合わせられます。画像で被写体とスタイルを固定し、動画で動きを伝え、音声でさらに参照を加えます。
DaVinciで参照クリップを指定すると、モデルがその動きを自分の被写体で再現します。言葉で説明するより見せたほうが早い動きに便利です。
DaVinciで開始点と終了点をモデルに指定すると、その間のトランジションを生成します。クリップがぶれることなく、狙いどおりの場面に着地します。
DaVinci AIツールキット内で、いくつかの簡単なステップに沿ってMiniMax H3で作成を始めましょう。
MiniMax H3は、被写体、動き、フレーミングをDaVinciで細かくコントロールしながら、高解像度の動画を作りたいクリエイターに最適です。

DaVinciなら、プラットフォームの圧縮後もディテールが残る、くっきりとした縦型・横長クリップを制作できます。同じ参照画像をモデルに渡せば、投稿をまたいで同じキャラクターを再利用できます。

DaVinci内なら、商品を商品らしく見せ続けられます。参照画像で被写体を固定し、気に入ったクリップからカメラワークを借り、撮り直しなしでバリエーションを生成できます。

開始・終了フレームを決めてショットの構成を固め、間はDaVinciでモデルに任せられます。プリビズに使えるほど速く、クライアントに見せられるほどシャープです。

DaVinciなら、プラットフォームの圧縮後もディテールが残る、くっきりとした縦型・横長クリップを制作できます。同じ参照画像をモデルに渡せば、投稿をまたいで同じキャラクターを再利用できます。

DaVinci内なら、商品を商品らしく見せ続けられます。参照画像で被写体を固定し、気に入ったクリップからカメラワークを借り、撮り直しなしでバリエーションを生成できます。

開始・終了フレームを決めてショットの構成を固め、間はDaVinciでモデルに任せられます。プリビズに使えるほど速く、クライアントに見せられるほどシャープです。
DaVinciでテキストプロンプトを入力、画像をアップロード、または画像・動画・音声の参照素材を組み合わせるだけで、2K動画を数秒で生成できます。
DaVinci内のMiniMax H3は、2Kレンダリング、マルチモーダルな参照入力、開始〜終了フレーム制御を組み合わせ、テキストや画像から高解像度の動画を生成します。
DaVinciなら、テキストプロンプトから生成したり、1枚の静止画をアニメーション化したり、プロンプト内で直接指定した画像・動画クリップ・音声で結果を導いたりできます。
DaVinciでは2Kで出力でき、ディテールよりスピードを優先したいときは軽量な768Pも選べます。
DaVinciでは、参照画像がキャラクター、商品、舞台を安定させるため、生成ごとに同じ被写体が同じように見えます。
DaVinci内で開始画像と終了画像を設定すると、モデルがその間の動きを生成し、始まりと終わりが明確なクリップに仕上がります。
DaVinciなら、テキストプロンプトから生成したり、1枚の静止画をアニメーション化したり、プロンプト内で直接指定した画像・動画クリップ・音声で結果を導いたりできます。
DaVinciでは2Kで出力でき、ディテールよりスピードを優先したいときは軽量な768Pも選べます。
DaVinciでは、参照画像がキャラクター、商品、舞台を安定させるため、生成ごとに同じ被写体が同じように見えます。
DaVinci内で開始画像と終了画像を設定すると、モデルがその間の動きを生成し、始まりと終わりが明確なクリップに仕上がります。
