DaVinci에서 기본 2K 출력
DaVinci에서 H3는 작은 해상도를 업스케일하지 않고 기본 2K로 렌더링해요. 큰 화면에서도 디테일이 살아 있고, 크롭과 줌, 재출력 후에도 유지돼요.
MiniMax H3는 DaVinci가 여러 AI 제공업체에서 모은 영상 모델 중 하나예요. 프롬프트, 이미지 또는 여러 레퍼런스를 조합해 피사체를 처음부터 끝까지 일관되게 유지한 2K 영상을 만드세요.
DaVinci에서 H3는 작은 해상도를 업스케일하지 않고 기본 2K로 렌더링해요. 큰 화면에서도 디테일이 살아 있고, 크롭과 줌, 재출력 후에도 유지돼요.
DaVinci에서 한 번의 생성에 이미지 최대 9개, 영상 클립 3개, 오디오 클립 3개를 조합하세요. 이미지는 피사체와 스타일을, 영상은 모션을 잡고, 오디오는 레퍼런스를 하나 더 더해요.
DaVinci에서 레퍼런스 클립을 지정하면 모델이 그 움직임을 내 피사체로 그대로 따라 해요. 말로 설명하기보다 보여 주는 편이 쉬운 액션에 유용해요.
DaVinci에서 시작과 끝을 지정하면 모델이 그 사이 전환을 생성해요. 클립이 엇나가지 않고 계획한 지점에 정확히 도착해요.
DaVinci AI 툴킷에서 간단한 몇 단계만 따라 MiniMax H3로 바로 만들어 보세요.
MiniMax H3는 DaVinci에서 피사체, 모션, 프레이밍을 정밀하게 제어하며 고해상도 영상을 만들고 싶은 크리에이터에게 잘 맞아요.

DaVinci에서 플랫폼 압축 후에도 디테일이 유지되는 선명한 세로·와이드 클립을 만드세요. 같은 레퍼런스 이미지를 넣으면 여러 게시물에서 같은 캐릭터를 재사용할 수 있어요.

DaVinci에서 제품을 제품 그대로 보여 주세요. 레퍼런스 이미지로 피사체를 고정하고, 마음에 드는 클립의 카메라 무빙을 가져와 재촬영 없이 여러 버전을 생성하세요.

DaVinci에서 첫 프레임과 마지막 프레임으로 샷을 구성하고, 중간은 모델에게 맡기세요. 프리비즈에 충분히 빠르고, 클라이언트에게 보여 줄 만큼 선명해요.

DaVinci에서 플랫폼 압축 후에도 디테일이 유지되는 선명한 세로·와이드 클립을 만드세요. 같은 레퍼런스 이미지를 넣으면 여러 게시물에서 같은 캐릭터를 재사용할 수 있어요.

DaVinci에서 제품을 제품 그대로 보여 주세요. 레퍼런스 이미지로 피사체를 고정하고, 마음에 드는 클립의 카메라 무빙을 가져와 재촬영 없이 여러 버전을 생성하세요.

DaVinci에서 첫 프레임과 마지막 프레임으로 샷을 구성하고, 중간은 모델에게 맡기세요. 프리비즈에 충분히 빠르고, 클라이언트에게 보여 줄 만큼 선명해요.
DaVinci에서 텍스트 프롬프트를 입력하거나 이미지를 업로드하거나 이미지·영상·오디오 레퍼런스를 조합하고, 몇 초 만에 2K 영상을 생성하세요.
DaVinci에서 MiniMax H3는 2K 렌더링, 멀티모달 레퍼런스 입력, 첫·마지막 프레임 제어를 결합해 텍스트나 이미지로 고해상도 영상을 만들어요.
DaVinci에서 작성한 프롬프트로 생성하거나, 정지 이미지 한 장에 움직임을 주거나, 프롬프트에서 직접 지정한 이미지, 영상 클립, 오디오로 결과를 이끄세요.
DaVinci에서 2K로 출력하고, 디테일보다 속도가 중요할 땐 더 가벼운 768P 옵션을 쓰세요.
DaVinci에서 레퍼런스 이미지가 캐릭터, 제품, 배경을 고정해, 생성할 때마다 같은 피사체가 같은 모습으로 보여요.
DaVinci에서 시작 이미지와 끝 이미지를 설정하면 모델이 그 사이 움직임을 생성해요. 시작과 끝이 명확한 클립을 얻을 수 있어요.
DaVinci에서 작성한 프롬프트로 생성하거나, 정지 이미지 한 장에 움직임을 주거나, 프롬프트에서 직접 지정한 이미지, 영상 클립, 오디오로 결과를 이끄세요.
DaVinci에서 2K로 출력하고, 디테일보다 속도가 중요할 땐 더 가벼운 768P 옵션을 쓰세요.
DaVinci에서 레퍼런스 이미지가 캐릭터, 제품, 배경을 고정해, 생성할 때마다 같은 피사체가 같은 모습으로 보여요.
DaVinci에서 시작 이미지와 끝 이미지를 설정하면 모델이 그 사이 움직임을 생성해요. 시작과 끝이 명확한 클립을 얻을 수 있어요.
