DaVinciのWAN 3.0長尺AI動画ジェネレーター

AlibabaのWAN 3.0は、DaVinciが複数のAIプロバイダーから集約した動画モデルのひとつです。プロンプト、画像、複合的な参照素材から、テイク全体で安定した音声付きの長尺動画を作成できます。

クリエイターがDaVinciでWAN 3.0を選ぶ理由

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DaVinciで30秒をワンテイクで

DaVinciでは、断片をつなぎ合わせるのではなく、長尺を1回のパスで生成します。クリップ間の継ぎ目もなく、途中で被写体がぶれることもありません。

DaVinciであらゆる参照素材に対応

DaVinci内で、最大10枚の画像、5本の動画クリップ、5本の音声クリップを一度に取り込めます。画像が被写体を保ち、動画が動きを伝え、音声がサウンドを形作ります。

DaVinciで開始・終了フレーム

クリップの始まりと終わりを指定すれば、DaVinciでモデルがその間の動きを構築します。結果は狙いどおりの場面に着地します。

DaVinciで映像と同時に音声も

音声は後から追加するのではなく同じ生成の中で作られるため、DaVinciでは無音ではなく完成したクリップが届きます。

DaVinciでWAN 3.0を使った作成方法

DaVinci AIツールキット内の簡単なステップで、AlibabaのWAN 3.0での作成を始めましょう。

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DaVinciのWAN 3.0はこんな方に

AlibabaのWAN 3.0は、DaVinciで被写体と動きをしっかりコントロールしながら、音声まで揃った長めの動画を作りたいクリエイターに最適です。

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コンテンツクリエイター向けDaVinci

コンテンツクリエイター向けDaVinci

DaVinciなら、3本をつなぎ合わせる代わりに1回の生成でショート動画の枠を丸ごと埋められます。最初の1秒から最後まで、同じキャラクターと同じ舞台を保てます。

代理店・ブランド向けDaVinci

代理店・ブランド向けDaVinci

DaVinci内で、断片ではなくフルレングスのコンセプト映像を制作できます。商品ショットと参考クリップを入れるだけで、完成版に近い仕上がりが得られます。

映像作家・クリエイティブチーム向けDaVinci

映像作家・クリエイティブチーム向けDaVinci

DaVinciなら、シーンを実際の長さで検討できます。開始・終了フレームを設定し、カメラワークの参考映像を渡せば、ビート全体の展開を確認できます。

DaVinciでWAN 3.0を試す

DaVinciでテキストプロンプトを入力、画像をアップロード、または参照素材を追加して、音声付き動画を数秒で生成しましょう。

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DaVinciの強力な機能

DaVinci内のWAN 3.0は、長尺のシングルパス生成、マルチモーダル参照、ネイティブ音声を組み合わせ、テキストや画像から動画を生成します。

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DaVinciでテキスト・画像・参照素材

DaVinciでは、プロンプトから生成したり、1枚の静止画を動かしたり、プロンプトで直接指定した画像・動画クリップ・音声で結果をガイドしたりできます。

DaVinciで長尺をシングルパス生成

DaVinci内では長いクリップを一度に生成するため、カットごとにリセットされることなく、全編を通して動きと被写体の特徴が保たれます。

DaVinciでネイティブ音声生成

DaVinci内では音声が同じパスで映像と一緒に作られ、効果音、環境音、セリフまでカバーします。

DaVinciでキーフレーム制御

DaVinci内で開始画像と終了画像を設定すると、モデルがその間のトランジションを生成し、クリップの始まりと終わりが明確になります。

よくある質問

DaVinciの動画作成画面には、テキストプロンプト、開始画像、終了画像、「参照素材を追加」の各機能があります。WAN 3.0を選んだら、冒頭のフレームや被写体を決める素材を追加し、動きを書きます。生成前にプレビューを確認しましょう。

はい。DaVinciでWAN 3.0用に鮮明な開始フレームと終了フレームを追加し、その間をつなぐ動きを記述します。両方の画像で被写体を同じにしてフレーミングをそろえ、つなぎに飛びや特徴の変化がないか確認しましょう。

はい。DaVinciのモデル情報では、WAN 3.0は音声出力対応と表示されています。プロンプトにセリフ、音楽、効果音を含め、クリップ全体を聴いてタイミングや不要な音がないか確認しましょう。

DaVinciの動画ワークスペースでWAN 3.0を選び、被写体、動き、場面、カメラワークを入力して、尺とアスペクト比を設定します。画像から動画を作るなら開始画像を追加し、生成前にクレジット消費量を確認しましょう。

WAN 3.0には、被写体、動き、場面、カメラワーク、光を含む明確なショットをひとつ指定します。例:「市場が開くと同時にストリートミュージシャンが演奏を始める。安定したワイドショットから、演奏者へゆっくり寄っていく」。セリフや音は必要なときだけ加え、結果を確認したら指示をひとつずつ修正しましょう。

WAN 3.0で生成する前に、プロンプトの被写体と動き、開始画像や終了画像、フレーミング、アスペクト比、尺、解像度、表示されるクレジット消費量を確認します。音声の指示は、音が欲しいときだけ加えましょう。これらはクリップを生成する前に行う確認です。

DaVinciの動画ワークスペースで写真を開始画像として追加し、「ゆっくりプッシュイン。被写体がカメラのほうを向く」のように求める動きを記述します。WAN 3.0を選んで画像のプレビューと設定を確認したら生成し、被写体が見分けられる状態を保っているか確認しましょう。

DaVinciでは、尺は2〜10秒、解像度は480p〜720p、音声出力ありと表示されます。動画設定でアスペクト比を選び、クレジット消費量を確認して、生成前に尺と解像度を設定しましょう。

WAN 3.0のクリップ全体を、通常速度で一度、つなぎ目に注目してもう一度再生します。動きの連続性、被写体の同一性、フレーミング、文字、目に見える破綻を確認しましょう。モデルが音声に対応している場合は、書き出す前にタイミングと発音も聴いて確認します。

はい。カメラの動きだけを変えた新しいWAN 3.0のプロンプトを書きます。例:「周回ショットをゆっくりしたドリーインに変更。被写体の動作とライティングはそのまま」。意図しない変化がないかふたつのクリップを比べましょう。

DaVinciでデザインしよう

勢いのままに創ろう。ビジョンを形に。

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