クリエイターがDaVinciでH3 Maxを選ぶ理由

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DaVinciで試行錯誤できる速さ

MiniMax H3 MaxはDaVinciでの高速生成に特化しています。アイデアが新鮮なうちにクリップが返ってくるので、2つ目のバージョンもほぼ負担なく作れます。

DaVinciで配信先に合わせた構図

DaVinci内で、ワイドショットなら21:9、リールなら9:16、フィードなら1:1を選択。6種類のアスペクト比を生成前に設定するので、後からトリミングされることはありません。

DaVinciなら音声付き

DaVinciでは動画に音声が付いてきます。声、効果音、背景音が同じ生成で映像と一緒に作られるので、後から追加するものはありません。

DaVinciで5〜15秒

DaVinciでは長さを5〜15秒の間で自由に設定できます。ひとつのビートを描くには十分な長さで、すぐに再生成できる短さです。

DaVinciでH3 Maxを使った作成方法

DaVinci AIツールキット内の簡単なステップで、MiniMax H3 Maxでの作成を始めましょう。

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DaVinciのH3 Maxはこんな方に

DaVinciのMiniMax H3 Maxは、締め切りに追われ、文章のアイデアをすぐ動画で確認して次の案を試したいチームに最適です。

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コンテンツクリエイター向けDaVinci

コンテンツクリエイター向けDaVinci

DaVinciで投稿頻度を上げましょう。ショットを説明すれば縦型またはスクエアの音声付き動画が返ってくるので、最初の動画をアップロードしている間に次のアイデアに取りかかれます。

代理店・ブランド向けDaVinci

代理店・ブランド向けDaVinci

DaVinciなら、コンセプトの複数の文章案を一度にモデルにかけ、完成したクリップから選べます。アイデアが実証される前に予算を投じる必要はありません。

映像作家・スタジオ向けDaVinci

映像作家・スタジオ向けDaVinci

DaVinciで、撮影クルーに渡す前にシーンの記述をテストできます。書き直して再生成し、その結果を計画中のショットの動く参考資料として活用しましょう。

DaVinciでH3 Maxを試す

DaVinciでプロンプトを入力するか画像をアップロードすれば、MiniMax H3 Maxがネイティブ音声付き動画を数秒で生成します。

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DaVinciの強力な機能

DaVinci内のMiniMax H3 Maxは、文章のブリーフをステレオ音声付きの5〜15秒クリップに変換します。テキスト、開始フレーム、終了フレームから生成できます。

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DaVinciでテキスト・画像から動画

DaVinciでは、プロンプトだけで生成することも、開始フレーム・終了フレーム、またはその両方を指定してショットの始まりと終わりを決めることもできます。

DaVinciでネイティブステレオ音声

DaVinci内では、BGM、セリフ、フォーリー、環境音が映像と同時に生成され、タイミングも合うため、無音ではなく完成したクリップが届きます。

DaVinciでスピード重視の設計

DaVinciでは試行間の待ち時間が短いため、同じセッションでより多くのバージョンを作れ、最初のブリーフから実際に公開するクリップまでの道のりも短くなります。

DaVinciで6つのアスペクト比

21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16から選び、DaVinciで掲載先に合わせてクリップの構図を決められます。

よくある質問

いいえ。DaVinciのMiniMax H3 Maxは映像のみです。セリフ、音楽、効果音は生成後に別途追加してください。

DaVinciでは、尺は5〜15秒、解像度は480p〜1080pと表示されます。動画設定でアスペクト比を選び、クレジット消費量を確認して、生成前に尺と解像度を設定しましょう。

はい。MiniMax H3 Maxで生成する前に、DaVinciの動画設定で目的のアスペクト比を選びます。スマートフォン向けのクリップには縦長、ワイド画面の動画には横長を使い、主な被写体がトリミング範囲内に収まるようにしましょう。

DaVinciでMiniMax H3 Maxを開き、使いたい入力に合ったモードを選びます。クリップの続きを作る、フレームを使う、別の参照素材を追加するといった操作ができるかは、選択中のモードによって決まります。

DaVinciの動画ワークスペースでMiniMax H3 Maxを選び、被写体、動き、場面、カメラワークを入力して、尺とアスペクト比を設定します。画像から動画を作るなら開始画像を追加し、生成前にクレジット消費量を確認しましょう。

MiniMax H3 Maxには、被写体、動き、場面、カメラワーク、光を含む明確なショットをひとつ指定します。例:「雪の駅に列車が入ってくる。ホーム全体のワイドショットから始まり、車両のドアのアップで終わる」。セリフや音は必要なときだけ加え、結果を確認したら指示をひとつずつ修正しましょう。

MiniMax H3 Maxで生成する前に、プロンプトの被写体と動き、開始画像や終了画像、フレーミング、アスペクト比、尺、解像度、表示されるクレジット消費量を確認します。音声の指示は、音が欲しいときだけ加えましょう。これらはクリップを生成する前に行う確認です。

はい。「冒頭のフレームと被写体はそのままに、カメラのプッシュインを遅くする」のような具体的な修正を指定して、MiniMax H3 Maxの新しいバージョンを作成します。可能であれば同じ元画像やクリップを再利用し、意図しない変化がないか両方の結果を比較しましょう。

DaVinciの動画ワークスペースで写真を開始画像として追加し、「ゆっくりプッシュイン。被写体がカメラのほうを向く」のように求める動きを記述します。MiniMax H3 Maxを選んで画像のプレビューと設定を確認したら生成し、被写体が見分けられる状態を保っているか確認しましょう。

MiniMax H3 Maxのクリップ全体を、通常速度で一度、つなぎ目に注目してもう一度再生します。動きの連続性、被写体の同一性、フレーミング、文字、目に見える破綻を確認しましょう。モデルが音声に対応している場合は、書き出す前にタイミングと発音も聴いて確認します。

DaVinciでデザインしよう

勢いのままに創ろう。ビジョンを形に。

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